در این بسته آموزشی نرم افزار زیبراش با کار این نرم افزار آشنا می شوید، و قسمت های مختلف و مهم آن را یاد می گیرید. در این سری آموزش ها با تک تک ابزارهای زیبراش آشنا شده و کاربرد آن ها را فرا می گیرید، همچنین بعضی از آموزش های دیگر این مجموعه که شما را با قابلیت های بیشتر زیبراش آشنا می کند . با فراگیری zbrush به دنیای حرفه ای مدل سازی سه بعدی وارد خواهید شد.
دانلود رایگان سریال مردگان متحرک با لینک مستقیم و کیفیت عالی
برای آشنایی با هر نرم افزار باید با محیط آن نرم افزار آشنایی داشته باشید و برای استفاده از آموزش ها ( نوشتاری و دیداری) باید با محل و نام قسمت های مختلف از قبیل منوها ، آیکون های مختلف و … آشنا باشید .ما در این سری آموزش تری دی مکس به زبان فارسی سعی می کنیم آموزش قدم به قدم تری دی مکس رو قرار بدیم و آموزش ۳d max از مبتدی تا پیشرفتهشامل مباحث ما بشود.
به وبلاگ خود خوش امدید
انیممیشن A Tale of Momentum and Inertia یک انیمیش کوتاه و جالب می باشد که توسط Kameron Gates از استودیوی housespecial کارگردانی شده است و به تازگی منتشر شده است . ما سعی می کنیم علاوه بر پخش انیمشن های کوتاه ، تیزر فیلم ها و بازی ها و در کل اخبار دنیای گرافیک که در سایت گرافیک اعلان انجام می شود در حد مقدور نقدی نیز بر این آثار داشته باشیم تا علاقه مندان در این زمینه علاوه بر دیدن جدیدترین آثار به نکات ریز و مهم دقت کنند . البته این نقد ها بیشتر در زمینه ی انمیشن های کوتاه می تواند ارائه شود . برای مثال در همین انیمیشن زیر می توانید این نکته ها را مشاهده کنید، در ضمن نقد و نظرات شما هم می تواند در این زمینه راه گشا باشد .
تعمیر ماشین ظرف شویی
در این قسمت از سایت در مورد اصول انیمیشن سازی بحث خواهیم کرد. دقت داشته باشید که مطالب ذکر شده از اصول انیمیشن سازی سنتی و دو بعدی می باشد و در سطوح بالاتر تحت عنوان آموزش انیمیشن سازی در تری دی مکس بحث خواهد شد . در واقع من در این مجموعه آموزش اصول آموزش انیمیشن را از چند منبع مهم و اصلی توضیح می دهم و سپس برای مثال های عملی ، تمرینات در مورد آموزش انیمیت را در نرم افزار تری دی مکس انجام می دهم. مطالب این بخش برای علاقه مندان به انیمیشن مناسب می باشد ، اما هدف ما توضیح انیمیشن در نرم افزار های سه بعدی می باشد. در واقع کسانی که به دنبال آموزش انیمشین ۲d می باشند دقت کنند این مطالب مربوط به اصول انیمیشن می باشد، نه طراحی کاراکتر و شخصیت.امااصول انیمیشن هم برای کسانی که دو بعدی کار میکنند و هم سه بعدی یکی می باشد . همچنین این اصول فرقی ندارد که در کدام نرم افزار سه بعدی استفاده می شود گرچه من برای مثال و تمرینات عملی از نرم افزار تری دی مکس استفاده می کنم، اما شما می توانید آن را در هر نرم افزاری اجرا کنید (سطح آموزش در این زمینه متوسط به بالا می باشد ، همچنین این آموزش ها شامل آموزش ریگ کردن کاراکتر نمی باشد، آموزش مربوط به ریگ کاراکتر در بخش آموزش انیمیشن بحث خواهدشد ). من در نظر میگیرم کسانی که این پست را می خوانند تازه در ابتدای راه هستند ، پس بهتر است در ابتدا با انیمیشن آشنا شویم.
به وبلاگ خود خوش امدیدتعداد صفحات : 0